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2014年,Q4页面用户2.78亿用户增长了13.5%。

2019-06-03 09:29

3月12日,中国音视频协会游戏委员会、CNG发布了一项新的游戏研究(伽玛数据)《2014年10~12月网页游戏产业报告》。根据该报告,2014年第四季度网页游戏用户数量比上一季度增加了13.5%,达到2.78亿,这是2014年这一数据的首次增长。

2014年,Q4页面用户2.78亿用户增长了13.5%。

然而,已经获得的用户数量并没有改变网络游戏市场份额下降的趋势。据报道,2014年第四季度,中国网页游戏市场份额达到16.7%,比上一季度下降1.8个百分点。

以下仅是报告内容的一部分,完整报告包含第四季度网页游戏市场、用户、产品、平台的具体情况。

2014年10月至12月,中国网页游戏市场实际销售收入57.7亿元,同比增长8.6%。

在2014年1月至9月上线的网页游戏产品,如《魅影传说》、《百战天下》、《大天使之剑》等,在10月至12月期间(以下简称第四季度)已进入成熟期,拉动市场收入,帮助网页游戏市场创下了新的收入纪录。

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