1. 添加收藏

调查:手机游戏与页面用户支付的比例为1:37

2019-05-30 16:23

在这项研究过程中,那些选择在手机游戏中进行应用内购买的人,通常是在游戏的第一天,为他们平均花费游戏。所有投资的63.4个百分点。相比之下,玩网页游戏的玩家在玩游戏的第一天花在应用内消费上的金额仅为他们为游戏投入的总投资的10.35个百分点。

因此,似乎移动设备上的那些社交游戏就像是说《骑士与龙》(KnightsDragons)投资用户一开始往往会在游戏中投入大量资金,但他们对这些游戏失去了兴趣。它比那些把钱投入社交网络游戏的人要快得多。

同时,它也可能表明这些正在研究的网络游戏的应用内消费模式是基于随时间不断支付的少量资金,例如,在这里或那里获得更多能量或在 - 游戏由货币支付的少量现金。而手机游戏将为更多或更多的消费留出空间,以加速增长体验、解锁新内容等等。

调查:手机游戏与页面用户支付的比例为1:37

根据这项研究的结果,Playnomics发现非移动平台上的社交游戏具有类似于每周三次的货币化阈值。根据该研究,如果参与调查的玩家在给定游戏的前七天玩游戏的次数不超过三次或更少,他们可能不会支付游戏费用。相反,如果这些玩家在前七天内玩这个网页游戏超过三次或更多次,他们可能会为应用内购买游戏付费。据说这个预测的准确率达到了74个百分点。

上一篇:SICK迫使低端市场积极应对危机 - Sik

下一篇:海顿科克开始使用最新版本的2011年产品选择样本 - 海顿科克

杏彩娱乐最新资讯

  • LOL锚被恶意骚扰和失控
  • 《神曲》北美最热门! Fac
  • 海顿科克开始使用最新版本
  • 调查:手机游戏与页面用户
  • SICK迫使低端市场积极应对
  • 为了回应英国脱欧,一些公
  • 王思聪的小洋葱秀自我曝光
  • “Love Tour”赢得了天使
  • PCPIS2三十二名入围名单公
  • Collierk:锤子在磨机设备
  • 杏彩新闻点击榜

    杏彩娱乐排行榜

  • 中国制造技术热点图于2017
  • 天拓四方和西门子在玉田机
  • 桓台县金属雕刻板综合房屋
  • 邦纳超远程无线传感器CHIF
  • 政策繁荣或破碎设备行业加
  • 《协调化学》在渝中校区天
  • 智能照明的“尴尬”
  • 工业和信息化部已加紧努力
  • 《神曲》北美最热门! Fac
  • 上海公园旧这是